Le armi da fuoco
tuonano e fanno paura. Mantenere la calma per inquadrare
correttamente un avversario e colpirlo con le proprie armi da tiro
(lance scagliate, sassi, frecce, dardi...) o da fuoco (pistole,
fucili...) può risultare molto difficile mentre si viene bersagliati
da raffiche di proiettili ed esplosioni ravvicinate.
Questa regola andrebbe abbinata al
ripristino delle Accuracy sul
modello del G3, in quanto di base in G4 tutte le Accuracy "alte"
sono state dimezzate per simulare una situazione di fuoco subito
mentre si mira. Queste nuove Accuracy "semplificate" del G4 rendono
però impossibile i dettagli che vogliamo qui simulare... a meno di
non applicare queste penalità in versione dimezzata per difetto.
;-)
Regola presa dal High Tech 3°
edizione per G3, p.8 (Bullet Shyness)
Quando si è sotto fuoco nemico a causa del rumore e della
conosciuta letalità dei proiettili che fischiano attorno diventa più
difficile mantenere quel delicato equilibrio necessario a tirare
correttamente a distanza. Si subisce una penalità in base alla
quantità di fuoco che piove attorno a se stessi: da -1 per uno-due
proiettili a -10 per un inferno di fuoco a raffica da più posizioni
condito con schegge di muratura che saltano, colpi di rimbalzo,
esplosioni e frastuono assordante. Un -5 può essere un buon
compromesso per una singola raffica di fucile d'assalto o
pistola-mitragliatrice diretta verso di se.
Personaggi abituati al fuoco avversario non dovrebbero subire
penalità altrettanto elevate.
Penalità da -1 a -10 se si sta mirando sotto il fuoco nemico (e non
si schiva perdendo la mira).
Se non si sta mirando con
l'arma la penalità è dimezzata per eccesso (Es: -5 diventa -3, con
-1 che diventa zero comunque) per indicare che si viene stressati e
disturbati, ma non in modo completo come può essere mentre si mira
accuratamente. In tal caso per G4 non serve applicare ulteriore
dimezzamento perché l'unica differenza tra G3 e G4 è nel "tiro
mirato", quindi niente "metà della metà" del malus. ;-)
Mia Aggiunta: un
Vantaggio ad Hoc
Sangue Freddo (Sotto Fuoco
Nemico), 1/livello
Con questo vantaggio il personaggio è avvezzo a sopportare senza
difficoltà il fuoco nemico che gli piove attorno, dimostrando un
sangue freddo degno di un ufficiale modello dell'iconografia
Ottocentesca.
Ogni livello sottrae un punto di penalità per Bullet Shyness.
Inoltre aggiunge +1 alla Volontà per i Check di Paura se il
combattimento è già in corso ed il personaggio è carico di
adrenalina e pronto a lottare per sopravvivere.
Sangue Freddo non è altro che Fearlessness (only in
combat, -50%). Chi possiede Fearlessness può conteggiarla
al fine di negare il malus per il fuoco nemico. ;-)
Autore: Carraronan |