Se
il personaggio effettua una schivata + ritirata perde 1 punto di
movimento, ovvero nella maggior parte dei casi l'intero Step (pari a
BM/10).
Questo non avviene con parata + ritirata o bloccaggio + ritirata.
Questo risolve il problema delle "schivate con ritirata" sempre e
comunque preferite alle parate.
Spiegazione:
Dodge+Retreat
e Dodge+Parry hanno dimensioni diverse, per questo motivo danno
bonus alla difesa diversi, ma il primo, essendo più profondo, rende
più difficile il contrattacco in avanti (si perde lo Step). Entrambi
però permettono di arretrare un esa. Questa è un'astrazione, perché
la mappa di GURPS non prevede misure inferiori, e quindi o si
arretra 50 cm o 1 metro il risultato è lo stesso. La differenza fra
le due Ritirate (diciamo 50 cm) è resa dall'impossibilità di
effettuare lo Step, mentre nei turni successivi si può pensare che
il movimento dei combattenti all'interno dei loro esa diluisca la
differenza fra i due Retreat, rendendola trascurabile, o comunque
non misurabile in termini di GURPS.
Nota: la questione
dell'arretramento differenziato che si riassume nel "esa" è
ufficiale e proviene da Kromm
Link:
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=9773&page=1&pp=10
Autore: Luther
Illustrazione: Gran Simulacro dell'arte e dell'uso
della scherma di Ridolfo Capoferro, 1610.
Fonte:
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=143332&postcount=159
Prova della Regola
di Carraronan
L'idea di Luther è fantastica.
L'ho provata ieri testando un paio di cosette.
Chi punta sulle schivate con ritirata con questo approccio si trova
costretto, a causa del mancato recupero, ad essere spinto sempre più
indietro e perfino a perdere turni di attacco!
Inizio
| |A|B| | | | | |MURO
A attacca B, B schiva ritirandosi
| |A| |B| | | | |MURO
A usa il suo step ed incalza B
| | |A|B| | | | |MURO
B attacca A che para arretrando
| |A| |B| | | | |MURO
A usa lo step per riavvicinarsi ed attacca B, che schiva arretrando
| | |A| |B| | | |MURO
A non può incalzare ulteriormente, B non può fare lo step... B con
arma di range 1 non può attaccare in questo turno senza tentare un
Move+Attack o un Attacco Totale.
Consiglio questa HR a tutti, è veramente una soluzione
valida ad un grosso problema! |