Ho cominciato ad
applicare questa regoletta a Gurps 4 che è stata suggerita sul Forum
ufficiale:
Quando si lancia per lo stordimento (es: dopo una Grossa Ferita da
più di HP/2 o cmq incapacitante):
Riuscito: Niente
Fallimento 1-2: stordito
Fallimento 3-4: stordito ed in terra sdraiato
Fallimento 5+: KO
Mi sembra una buona HR semplice ed utile.
Autore: qualcuno del forum SJGames, io ed altri ancora credo...
Fonte: non pervenuta...
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