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Velocità, Ingombro ed Iniziativa
 

Gurps 4 ritengo abbia un problema relativo alla gestione dell'iniziativa.
L'iniziativa in Gurps 4 è calcolata in base alla Basic Speed, senza tener conto quindi dell'ingombro.
Però allo stesso tempo l'ingombro rallenta i movimenti dei giocatori, difatti abilità altamente basate sulla velocità come Scherma, Karate e Judo vengono penalizzate... e così anche la stessa schivata.

Perché allora non aggiungere un tocco di realismo in più gestendo l'iniziativa non tramite la Basic Speed, ma tramite la Speed (velocità) attuale?

Per calcolare la Velocità Attuale applica le penalità che l'ingombro dà alla Schivata.
La Schivata stessa può essere ora vista come Velocità Attuale +3 invece che Basic Speed +3, il che è secondo me anche più elegante e coerente.

Effetti sul Gioco:
Tralasciare l'armatura e liberarsi di pesanti zaini aumenterà le possibilità di agire per primo, così i giocatori potranno scegliere tra il rapido guerriero armato di lancia o spada, ma privo di corazzatura ed il guerriero pesantemente armato e corazzato.
Colpire per primi o incassare bene i colpi? A voi la scelta!
 

Autore: Carraronan

 

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