Il prezzo di Health, come
già visto in altri casi, appare mal tarato e questo può portare a
sgradevoli conseguenze sul gioco. Anche senza violare i limiti di
modifica degli attributi secondari (+/- 30%) suggeriti nel manuale è
possibile comunque ottenere notevoli vantaggi a Costo 0
sfruttando il Bug insito nell'attuale prezzo della Costituzione
(Health nel manuale inglese).
Nel Basic Set la Costituzione è
considerata valere 10 punti.
Ma questi 10 punti cosa ci danno, effettivamente?
- 1 punto fatica
- +1 lanci contro KO
- +1 lanci contro Morte
- +1 lanci contro Veleni
- +1 lanci contro Malattie
- +1 abilità basate su Costituzione (pochissime)
- +0,25 Velocità
Sfogliando le prime pagine del
Basic Set è possibile già ottenere i valori in punti dei Punti
Fatica (3/punto) e della Velocità (20/punto da cui 5 per 0,25
punti).
Sommando i valori di Velocità e Punti Fatica otteniamo 8 punti su
10.
HT! = HT (Velocità + Punto
Fatica) = 10 - (5+3) = 2
La sola Costituzione Pura (che dà
+1 su KO/Morte/Malattie/Veleni/Abilità correlate) a solo 2 punti di
valore!
Ma come?
I soli Hard to Kill (+1 contro Morte) ed Hard to Subdue (+1 contro
KO) non valgono ognuno 2 punti?
Il prezzo non torna!
Box del
Munchkin: sfruttare il
BUG della Costituzione
Il Basic Set concede
di far variare di circa un 30% i valori di Punti Fatica e
Speed e di 2-3 livelli quelli di Hard to Kill ed Hard to
Subdue rimanendo in ambito sufficientemente realistico.
Compriamo 2 livelli di
Costituzione in più di quanta ce ne serva (20 punti) e
sottraiamo Velocità (-10 punti) e Punti Fatica (-6 punti).
Sottraiamo anche il +1 contro KO e contro Morte (valore
calcolato come Easy to Kill/Subdue, ovvero -4 punti). Al
misero prezzo di 0 punti abbiamo ora: +1 contro KO/Morte, +2
sulle abilità basate su Health, +2 contro veleni e malattie.
Fantastico, no? :-)
Fallo: se il tuo GM è
un "Purista delle Regole Base" non potrà dirti nulla se
lo truffi così!
Anzi, magari capirà l'antifona e cambierà prezzo alla
Costituzione.
Osservazione: alcuni
considerano il calo di attributi e attributi secondari come
parte della conta degli svantaggi. Questo metodo, suggerito
nel Basic Set proprio per "nascondere questi BUG" ha notevoli
svantaggi e crea problematiche nella definizione realistica
dei personaggi, in particolare a causa del legame tra
Intelligenza, Percezione e Volontà che, realisticamente, sono
molto variabili. Vedi Weak IQ
Option. |
Quanto
dovrebbe valere allora la Costituzione?
Io credo valga 15 punti, ed ora ti spiego come l'ho
calcolata:
- 0,25 punti di Velocità Base [5]
- 1 Punto Fatica [2]
- HT! [8]
HT! a sua volta la vedo come se fosse:
1 livello di Hard to Kill [2]
1 livello di Hard to Subdue [2]
Un bonus di +1 per resistere alle malattie [1]
Un bonus di +1 per resistere ai veleni [2]
Un bonus di +1 sugli "altri usi di HT" (rare abilità, cose così...)
[1]
In totale fa HT a 15.
Riprezzamento
dei Punti Fatica da 3 a 2:
Ecco alcuni prezzi su cui
riflettere...
Punto Ferita [2] -scontabile con SM positiva-
Hard to Kill [2]
Hard to Subdue [2]
Un Punto Fatica vale davvero più di
un ghiottissimo +1 contro il KO/Stordimento, bonus fondamentale per
resistere ad uno scontro nonostante duri colpi al viso, agli organi
vitali ed ai genitali?
Un Punto Fatica vale davvero più di un bel +1 contro la Morte, che
può fare la differenza vera tra tenere o buttare il personaggio
faticosamente costruito nel corso dei mesi?
Un Punto Fatica vale davvero più di un Punto Ferita, che permette di
alzare la soglia di amputazione e incapacitamento degli arti nonché
decidere il momento in cui il PG rischierà di svenire/morire?
Direi proprio di NO!
Un Punto Fatica non vale di certo di più di nessuna di queste cose:
al massimo varrà quanto loro, considerando che può essere investito
per utilizzare poteri (spesso resi obsoleti dalla tecnologia),
fuggire dai nemici in corse di resistenza o lanciare incantesimi (di
norma resi obsoleti dalla tecnologia).
Box della Soluzione "Saggia &
Alternativa"
Molti hanno fatto notare (Klaus e Luther tra gli
altri) che la Costituzione non dovrebbe essere implicata nel
calcolo della Velocità (in cui influisce con uno 0,25 per punto
di COS, vedi Schema del Prezzo sopra) dal punto di vista
meramente realistico. Per cui si può benissimo lasciare il
prezzo della Costituzione a 10 togliendo lo 0,25 di Velocità
(che vale appunto 5).
Metodo semplice e chiaro. ;-) |
Autore: Klaus,
Luther e Carraronan
Fonte:
http://freeforumzone.leonardo.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=4584&p=2
e anche
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=16815 |