C'è qualcosa che, dalla mia
esperienza, trascende la INT, ma definisce la reale capacità di
comportarsi intelligentemente (che non equivale ad essere
Intelligenti).
In Gurps chi è intelligente ragiona rapidamente, impara in fretta
ecc... ok, ragione velocemente:
ma ragiona correttamente?
Quanti di voi conoscono persone molto intelligenti (se non
addirittura autentici geni) che però non sanno ragionare "qui e ora"
dimostrandosi capaci di prendere la decisione giusta al momento
giusto nel mondo reale?
Dato che l'INT di Gurps simula principalmente la rapidità di
apprendimento (e in secondo luogo il bagaglio culturale
"superiore"... anche perché un +1 all'INT in ogni caso aumenta la
velocità di apprendimento quindi come tale va considerato), ho
pensato di espandere i vantaggi Buon Senso e Intuizione per
ottenerne la capacità di comportarsi nel modo più consono alla
situazione (o meno consono) al di là della capacità di risolvere
rapidamente gli sciocchi giochi di logica, spazialità e numerica dei
test di IQ che poco hanno a che fare con le applicazioni reali.
Rimane però il fatto che una persona molto intelligente ha più
possibilità di una persona normodotata di prendere una buona
decisione se possiede lo stesso bagaglio di esperienze "applicative"
(e quindi infarinatura di conoscenza del mondo, dell'animo e delle
debolezze umane, dei meccanismi sociali ed economici ecc...).
Vantaggi di base già presenti:
Buon Senso (+10)
Se il GM ritiene che stai facendo qualcosa di STUPIDO lancia sulla
INT per dirti che ciò che ti accingi a fare / stai facendo è una
cosa DAVVERO cretina ed è meglio se ci ripensi.
Intuizione (+15)
Descrizione lunga.... in sintesi permette di limitare il numero di
scelte per permettere al PG di azzeccare più facilmente quella
migliore (lancio di INT + buone opzioni - cattive opzioni).
Vantaggi NUOVI:
Notevole Buon Senso (+15)
Se il GM ritiene che stai facendo qualcosa di STUPIDO lancia sulla
INT +2 per dirti che ciò che ti accingi a fare / stai facendo è una
cosa DAVVERO cretina ed è meglio se ci ripensi.
Grande Intuito (+23)
Descrizione lunga.... in sintesi permette con un lancio riuscito di
suggerire al PG una buona scelta (ottima con critico, nessun
suggerimento con fallimento, pessima scelta con fallimento
critico)(lancio di INT+2 + buone opzioni - cattive opzioni).
Buon Senso Limitato (+5)
Se il GM ritiene che stai facendo qualcosa di STUPIDO lancia sulla
INT -2 per dirti che ciò che ti accingi a fare / stai facendo è una
cosa DAVVERO cretina ed è meglio se ci ripensi.
Intuito Limitato (+8)
Descrizione lunga.... in sintesi permette con un lancio riuscito di
suggerire al PG una buona scelta (ottima con critico, nessun
suggerimento con fallimento, pessima scelta con fallimento critico)
(lancio di INT-2 + buone opzioni - cattive opzioni).
Come ho cambiato il prezzo:
sono partito da INT 9-10-11 (37%-50%-62%) che sono le più comuni
"realisticamente", ed ho considerato che un -2 effettivamente
decrementa le chance di circa il 50% (9-10-11 -> 7-8-9, ovvero
37%-50%-62% -> 16%-25%-37%)... da cui -/+50% al vantaggio.
Applicazione Utile:
Una persona con INT 10 è perfettamente normale.
Per simulare l'avventuriero "avvezzo a pensare e ad agire
rapidamente", piuttosto che pompare l'INT a 11 o 12 "di fisso"
suggerirei questi due:
Buon Senso Limitato (+5)
Intuito Limitato (+8)
Mi sembra che calzino bene per l'idea che mi sono fatto degli uomini
di cui parla McNab in "Azione Immediata" tra cui c'erano "testoni"
con INT 10 e anche, da quanto dice, autentici geniacci -INT 12/13
?-.
Comunque dato che per essere un SAS non serve tanto "rapidità e
imparare", ma una mentalità disposta a farlo (non
"presunzione" o svantaggi fastidiosi di questo tipo) e la capacità
di prendere in fretta le decisioni, credo che quei due vantaggi
simulino bene la cosa... ancora meglio di un INT 11 per tutti.
Altra nota... dato che cmq ogni punto di INT aumenta la rapidità di
apprendimento, eviterei di mischiare INT e Cultura. So che questo
giustifica parzialmente i Default, ma il "bug" nel comprare le
Abilità è eccessivo!
Un personaggio acculturato avrà magari 1/2 qui e 1/2 punto là (il
mezzo punto è utile:
Rispolverare il 1/2 Punto...)
in varie discipline oltre ad utili abilità da "dotti" come
Connoisseur (l'abilità "jolly") estesa a vari ambiti.
Nuovi Svantaggi per rendere più "sciocchi" i PG
(lo scienziato geniale che non sa "ragionare altrettanto bene" nelle
applicazioni pratiche della vita reale?)
Mancanza di Buon Senso
(-10)
Se il GM ritiene che stai facendo qualcosa di INTELLIGENTE lancia su
20-INT per dirti che ciò che ti accingi a fare/stai facendo è
una cosa DAVVERO troppo intelligente per uno come te ed è meglio se
ci ripensi.
Grave Mancanza di Buon Senso (-15)
Se il GM ritiene che stai facendo qualcosa di INTELLIGENTE lancia su
22-INT per dirti che ciò che ti accingi a fare/stai facendo è
una cosa DAVVERO troppo intelligente per uno come te ed è meglio se
ci ripensi.
Lieve mancanza di Buon Senso (-5)
Se il GM ritiene che stai facendo qualcosa di INTELLIGENTE lancia su
18-INT per dirti che ciò che ti accingi a fare/stai facendo è
una cosa DAVVERO troppo intelligente per uno come te ed è meglio se
ci ripensi.
Mancanza di Intuito (-15)
Descrizione lunga.... in sintesi permette con un lancio riuscito di
suggerire al PG una cattiva scelta (la peggiore scelta con critico,
nessun suggerimento con fallimento, una buona scelta con fallimento
critico) (lancio di 20-INT + cattive opzioni - buone opzioni).
Incredibile Mancanza di Intuito (-23)
Descrizione lunga.... in sintesi permette con un lancio riuscito di
suggerire al PG una cattiva scelta (la peggiore scelta con critico,
nessun suggerimento con fallimento, una buona scelta con fallimento
critico) (lancio di 22-INT + cattive opzioni - buone opzioni).
Lieve Mancanza di Intuito (-8)
Descrizione lunga.... in sintesi permette con un lancio riuscito di
suggerire al PG una cattiva scelta (la peggiore scelta con critico,
nessun suggerimento con fallimento, una buona scelta con fallimento
critico) (lancio di 18-INT + cattive opzioni - buone opzioni).
Ho considerato la capacità di comportarsi stupidamente come
complementare dell'intelligenza.
Ergo un INT 10 avrà una Stupidità di 20-10=10 (uguale livello) ed
uno con INT 12 avrà una stupidità di 8.
Ho quindi applicato il +/-2 già visto.
...e poi, per gli autentici
Geni della Torre di Avorio c'è Clueless.
Autore: Carraronan
Fonte:
http://www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=4381 |