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Resistenza al Dolore e Bassa Soglia del Dolore
(versioni moderate)
 

Uno dei problemi di High Pain Threshold è che risulta troppo cinematografica o, comunque, troppo irreale per un inserimento massiccio. Tante volte servirebbe una versione limitata di questo vantaggio per "bestioni" realistici abituati a incassare senza battere ciglio, ma non mostruosamente insensibili allo shock.
Idem dicasi per Low Pain Threshold che risulta troppo castrante e necessita di una buona via di mezzo.

High Pain Threshold (moderata), 5 punti
Sei suscettibile alle ferite, ma resisti meglio al dolore degli altri. Soffri soltanto metà (per difetto) dello Shock dovuto al dolore (-1  = 0, -2 e -3 = -1, e -4= -2). In aggiunta ottieni +1 a tutti i lanci sulla COS per evitare KO e Stordimento e alla Volontà per resistere sotto tortura (ovvero ottieni metà per difetto del bonus dato con High Pain Threshold da 10 punti). Il GM può permetterti di lanciare a Volontà+1 per ignorare dolore in altre situazioni.

Low Pain Threshold (moderata), -5 punti
Sei molto sensibile al dolore. Ottieni un +50% (per eccesso) allo Shock per il dolore subito (-1 rimane -1, -2 diventa -3, -3 diventa -4). Lanci a -2 per resistere allo stordimento/ko e torture fisiche (ovvero ottieni metà per difetto del malus dato con Low Pain Threshold da -10 punti). Quando subisci una ferita da 1 punto o più lancia su Volontà+2 per evitare di gridare. I machi potrebbero reagire a -1 verso di te.
 

Autore: Carraronan

Alta Soglia del Dolore, Versione a Livelli

Volendo si può operare una scomposizione su modello di Combat Reflexes Suddiviso in Due Vantaggi.

Ad esempio, noi sappiamo che High Pain Threshold vale nel Basic Set 10 punti.
E sappiamo che include un +3 contro KO e tortura.
Però non sappiamo quanto costi annullare un -1 di dolore.

Ingegneria inversa...
+3 contro KO/Tortura può essere assimilato come costo a Hard to Subdue...
quindi 3 livelli a 2 punti l'uno fa 6 punti.

10-6= 4 punti

Questi ultimi 4 punti comprano l'annullamento totale del dolore (che casualmente in Gurps non va oltre il -4 per non superare la soglia dell'effetto stordimento).

4/4 = 1 a livello

Rimane il problema che HtS non dà bonus contro Tortura... però in questo caso rientriamo nel già visto bonus di Combat Reflex per "estrarre rapidamente" (+1, valore 2 punti): ovvero ci abbuonano un piccolo extra che si ottiene comprando il pacchetto HPT.

Alta Soglia del Dolore
Negazione del malus per il dolore, +1/livello (max 4)
Hard to Subdue, +2/livello (max 3) con BONUS contro Tortura
 

Alta Soglia del Dolore (a livelli), 2 punti/livello
Si possono comprare fino a 5 livelli.
Ogni livello dà un certo vantaggio, come qui riportato:

1° livello (+2): -1 contro dolore (la spesa è superiore di 1 punto rispetto all'atteso +1)
2° livello (+4): -2 contro dolore, +1 contro KO/Tortura (spesa esatta)
3° livello (+6): -2 contro dolore, +2 contro KO/tortura (spesa esatta)
4° livello (+8): -3 contro dolore, +2 contro KO/tortura (la spesa è superiore di 1 punto rispetto all'atteso +7)
5° livello (+10): -4 contro dolore, +3 contro KO/tortura (spesa esatta)

Da notare che in ogni altro vantaggio o regola che nomina come prerequisito il vantaggio High Pain Threshold (alta soglia del dolore), lo si deve avere a livello 5 (ad esempio con Pain o Agony, vedi Basic Set p.428).

Autore: Sol Badguy e Carraronan
Fonte: http://www.zaltec.net/viewtopic.php?t=3475

 

Nota Finale di Carraronan:
Personalmente preferisco la versione a livelli di Sol Badguy per Alta Soglia del Dolore (fino a 2 o 3 livelli può essere utilizzabile anche nelle campagne più realistiche), unita alla versione moderata per Bassa Soglia del Dolore. Inoltre la versione di Sol Badguy permette di avere la versione "minima" di ASD da 2 punti che rende il PG un po' più duro e stoico della media senza però eccedere troppo.

 

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