Tra tanti Giochi di Ruolo perché scegliere
proprio GURPS?
Scopriamolo assieme. ;-)
Un approccio simulativo
Fondamentalmente, in base
all'approccio al gioco, è possibile dividere i giocatori in varie
categorie: le più comuni sono Gamisti e Simulazionisti
(esistono Dramatisti, Narrativisti, Freeformer, Immersionisti
ecc...).
I Gamisti usano il
Regolamento come se fosse un videogioco.
Per loro il realismo è secondario, poiché ciò che ricercano è la
sfida ed il gioco si risolve in un esercizio di problem
solving, in cui il fine ultimo è superare gli ostacoli
sfruttando il regolamento.
In questa ottica quindi sono accettabili anche regole che producono
risultati distanti dalla nostra percezione della realtà, fin tanto
che sono giustificate all'interno del mondo di gioco (l'eroe casca
nel burrone, ma non può morire poiché gode della "protezione" delle
regole).
Alcuni utilizzano lo stile di gioco denominato E.U.M.A.T.E.
(Entra, Uccidi Mostro, Arraffa Tesoro,
Esci)
I Simulazionisti giocano di
ruolo e, quando hanno bisogno di regole, preferiscono disporre di un
Regolamento che simuli possibilmente ciò che nella realtà dovrebbe
accadere. L'esperienza cercata dal Simulazionista è molto
diversa da quella che si potrebbe ottenere in una partita Multiplayer
ad un classico GdR per computer.
Il Simulazionista vuole un regolamento realistico che gli
permetta di calarsi appieno nella realtà del mondo.
Vuole che i fucili d'assalto siano precisi e letali, le asce
mortali, le cotte di maglia robuste ed il combattimento pericoloso.
A tutti gli effetti cerca di creare un mondo realistico (coerente
con sé stesso e solido) in cui far
muovere i propri personaggi, siano essi poliziotti a New York,
avventurieri in un mondo di Spada & Stregoneria o supereroi.
L'approccio di GURPS è
votato principalmente al gioco Simulazionista.
Un regolamento facile da padroneggiare
Per chi non hai mai provato un GdR è sempre un po' difficile
iniziare.
GURPS fortunatamente limita grandemente questa difficoltà
fornendo un regolamento coerente anche "a senso" che permette al
giocatore di abbinare ai numeri un corrispettivo reale.
Il novello Master non si troverà sommerso da liste senza fine di
regole e contro-regole.
In GURPS il Regolamento ha lo scopo di fornire suggerimenti
per risolvere le situazioni non risolvibili a parole, non è una
catena che immobilizza il gioco.
Le Regole di GURPS sono fondate
sulla semplice meccanica del lancio di 3d (vedi
Cosa è GURPS e
come funziona?) e sono caratterizzate da Semplicità e
Modularità.
Semplicità perché le regole di base sono semplici, veloci da
imparare, rapide da utilizzare e complete.
Modularità perché puoi aumentare a dismisura il livello di
dettaglio e di personalizzazione tramutando il regolamento Base in
un qualcosa che si adatta perfettamente alle tue esigenze.
GURPS permette di partire da una base realistica e poi
aggiungerci sopra in maniera consistente e coerente tutti gli
elementi fantastici necessari per giocare al genere che si
preferisce.
Vasto supporto manualistico
Oltre al Basic Set
-indispensabile- GURPS fornisce una quantità enorme di
manuali opzionali da utilizzare. E sono tutti davvero opzionali
perché le regole presenti in esse sono minime o assenti. Ci possono
essere dentro dei buoni Template razziali o occupazionali (per chi
li gradisce), ma mai qualcosa di veramente importante: il vero
fulcro dei manuali sono i testi discorsivi ed informativi, non i
tecnicismi del regolamento!
Fa eccezione a questo GURPS Magic, che nasce con l'unico
scopo di fornire una lista enormemente ampliata di incantesimi
rispetto la Basic Set (che altrimenti avrebbe avuto bisogno di 200
pagine extra).
In particolare gli amanti della Seconda Guerra Mondiale
troveranno un vasto assortimento di manuali dedicati, incluso uno
specifico sulle Forze Armate italiane (GURPS
Grim Legions dell'italiano Michele Armellini).
Maggiori informazioni su cosa puoi
fare con GURPS a questa pagina:
Che ambientazioni
posso giocare con GURPS?
Lo puoi provare Gratis
E già, la Steve Jackson Games
ha pensato anche a chi non ha bisogno del regolamento completo o non
si può permettere di spendere alla cieca i soldi necessari
all'acquisto dei due manuali base.
Presso il sito SJGames.com è possibile scaricare Gurps
Lite 4, una sintesi del regolamento di GURPS che permette
già di cominciare a giocare per provare le semplici meccaniche del
sistema.
Manca una descrizione del sistema magico, reperibile comunque sul
vecchio Gurps Lite 3.
E' gratuito, provalo anche tu!
Lo trovi qui:
http://www.sjgames.com/gurps/lite/
Ed entro poco tempo sarà disponibile anche la versione ufficiale
in italiano.
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Gioco di Ruolo?
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come funziona?
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Autore: Carraronan e
Luther (ringrazio Luther per l'idea delle due categorie e per i
suggerimenti)
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